Рабочая тетрадь

Введение в драматургию. Основы Runway

Курс AI-Movie. Модуль 1/6

В этом модуле:

Теория: первые шаги в использовании Runway для создания AI-видео. Анимация с текстовым промптом. Введение в основы драматургии: сюжет и структура.

Практика: создание простых сцен и обсуждение ключевых элементов хорошего сценария.

Сюжет и структура

Сюжет — это каркас истории, определяющий последовательность событий в драматическом произведении. Сюжет включает в себя причинно-следственные связи между событиями, которые двигают историю вперед. 

Сюжет не только развлекает зрителя, но и помогает выразить глубинные идеи и темы произведения. Он создаёт эмоциональный отклик и поддерживает напряжение, удерживая внимание аудитории.

Сюжет фильма можно описать одним абзацем передав только суть и настроение. Обычно называют «краткое описание» или «elevator pitch»

«Американское семейство отправляется из Чикаго в Европу, но в спешке сборов бестолковые родители забывают дома... одного из своих детей. Юное создание, однако, не теряется и демонстрирует чудеса изобретательности. И когда в дом залезают грабители, им приходится не раз пожалеть о встрече с милым крошкой.»

или сделать развернутый синопсис, где будут раскрыты все основные сцены, конфликты и персонажи. 

Пример  развернутого синопсиса: 

«Большая семья Маккаллистеров незадолго до Рождества собирается в доме Питера и Кейт на окраине Чикаго, штат Иллинойс, чтобы вместе полететь в Париж и провести там каникулы. 8-летнего Кевина, младшего сына хозяев дома, высмеивают как родные братья и сёстры, так и другие родственники, особенно старший брат-задира Базз, ссора с которым, нарочно съевшим любимую сырную пиццу Кевина, приводит к наказанию — мальчика отправляют одного ночевать в мансарду, где он в порыве гнева на своих родственников загадывает желание, чтобы его семья исчезла. Ночью сильный ветер обламывает ветку дерева, которая падает на провода линии электропередачи, вызвав короткое замыкание, в результате чего происходит отключение электроэнергии, и будильник не срабатывает вовремя. В утренней суматохе про Кевина, спящего в мансарде, забывают: во время пересчёта детей семья случайно принимает соседского мальчика за Кевина, из-за чего он остаётся дома.
Проснувшись, Кевин думает, что его желание сбылось и его семья действительно исчезла. Первое время он радуется сбывшемуся желанию и обретенной независимости, но вскоре настроение Кевина меняется: сначала мальчик видит пугающего его старика Марли (нелюдимого соседа, который, как ему накануне рассказывал Базз, в 1958 году якобы убил свою семью и половину жителей округи лопатой для уборки снега), а затем на его дом нацеливаются Гарри и Марв по прозвищу «Мокрые бандиты» (Гарри приходил в дом Маккаллистеров на разведку под видом полицейского в самом начале фильма и был свидетелем подготовки семьи к отъезду). Но Кевину удаётся хитростью внушить им, что вся семья осталась дома, поэтому грабители временно откладывают свои планы. Во время полёта в Париж Кейт обнаруживает отсутствие Кевина, но из-за поврежденной линии электропередачи позвонить домой невозможно. Она хочет скорее вернуться домой, но узнаёт, что из-за Рождества на последующие два дня билетов в Чикаго нет. Питер и остальные члены семьи отправляются в парижскую квартиру его брата, а Кейт в конечном итоге возвращается в США рейсом в Даллас. Но и там билетов до Чикаго не оказывается, поэтому она садится на рейс до какого-нибудь близкого к Чикаго города, которым оказался Скрантон, штат Пенсильвания.
Оказавшись там вечером перед Рождеством, Кейт уже не может улететь никуда раньше следующего утра, но на помощь ей приходит ансамбль странствующих музыкантов, гастролирующих по стране и исполняющих польку. Они тоже не могли улететь и арендовали для поездки фургон: им нужно попасть в Милуоки, штат Висконсин, в который надо ехать через Чикаго. Тем временем Гарри и Марв узнают, что Кевин дома один, однако в канун Рождества мальчику удаётся подслушать, что они планируют вломиться в дом Маккаллистеров ночью.
Кевин идёт в церковь и слушает выступление детского хора. Там он встречает старика Марли, который подсаживается к мальчику. В ходе разговора Марли поясняет, что слухи, которые о нём распространяют, — вздор. Сосед рассказывает мальчику, что часто приходит на выступления хора, где поёт его внучка, но они не общаются, потому что он много лет назад поссорился со своим сыном, и с тех пор они не разговаривают. Кевин предлагает Марли попробовать помириться с сыном.
Кевин возвращается домой, по пути заметив грабителей. Он боится обращаться в полицию, так как случайно украл зубную щётку из местного магазинчика и думает, что его ищут. Поэтому мальчик решает сам защитить дом, расставляя в разных местах мини-ловушки. Гарри и Марв пытаются проникнуть в дом, но сталкиваются с неожиданным сопротивлением Кевина, получая физические и моральные травмы — например, поджог головы горелкой, раскаленная дверная ручка, верёвка с утюгом и банка с краской, которая ударила грабителей. Они даже передумали грабить, их цель — наказать дерзкого мальчишку. Кевин всё же решается вызывать полицию и перебегает в соседний пустующий дом. Но Гарри и Марву удаётся поймать Кевина, а пока они обсуждают, что они с ним сделают, сзади подходит услышавший шум Марли и оглушает грабителей снегоуборочной лопатой.
Подоспевшие полицейские арестовывают «мокрых бандитов», уже зная, что все затопленные после ограбления дома — дело их рук (покидая ограбленный дом, Марв всегда оставлял кран открытым).
Проснувшись рождественским утром, Кевин чувствует себя подавленным, потому что его семья так и не вернулась домой. После этого он слышит, как Кейт заходит в дом и зовёт его. Кевин спускается к ней, они радуются встрече и мирятся. Вскоре к ним присоединяются и остальные Маккаллистеры, отправившиеся домой на том самом рейсе, от которого отказалась мама. Кевин основательно прибрался и даже нарядил ёлку. Позднее мальчик наблюдает из окна за воссоединением Марли со своим сыном и его семьёй. Марли замечает Кевина — они машут друг другу руками и затем возвращаются к своим семьям.»

Основные элементы сюжета

Экспозиция: вводная часть произведения, где представляются основные персонажи, устанавливается обстановка и выявляются начальные условия истории.

Завязка: момент, когда в сюжете возникает конфликт или проблема, требующая разрешения. Завязка служит катализатором для развития сюжета, вызывая у персонажей реакцию, которая приводит к дальнейшим событиям.

Развитие действия: серия событий, ведущих к кульминации. Углубление конфликта, развитие персонажей и их отношений.

Кульминация: пик сюжета, самый напряжённый и значимый момент истории, когда конфликт достигает максимального обострения. Неожиданный поворот в сюжете, который изменяет направление действий или раскрывает новую информацию, существенно влияющую на исход истории.

Развязка: заключительная часть сюжета, в которой разрешаются конфликты и вопросы, оставшиеся после кульминации.

Трехактная структура

Первый акт: экспозиция и завязка. Введение в мир и персонажей, создание начального конфликта.

Второй акт: развитие действия и нарастание конфликта. Персонажи сталкиваются с препятствиями, усиливается напряжение.

Третий акт: кульминация и развязка. Разрешение конфликта, заключительные сцены, завершающие историю.

 

Пример на классике: фильм "Титаник" (реж. Джеймс Кэмерон, 1997) представляет собой классическую трёхактовую структуру.

Экспозиция: фильм начинается с знакомства зрителей с Джеком и Розой, а также с самим кораблем "Титаник", который представлен как "непотопляемый".

Завязка: Роза и Джек встречаются и влюбляются, несмотря на социальные различия и возражения семьи Розы (конфликт).

Кульминация: "Титаник" сталкивается с айсбергом, что приводит к началу его гибели. Джек и Роза пытаются спастись.

Переломный момент: в критический момент Джек помогает Розе остаться в живых, жертвуя собственной жизнью.

Развязка: Роза спасается, а Джек умирает в ледяной воде. Роза сохраняет его в своей памяти, соблюдая обещание жить полной жизнью. Старая Роза рассказывает свою историю команде исследователей, замыкая круг истории, и тайно бросает в океан драгоценный камень.

Путь героя: Модель повествования, разработанная Джозефом Кэмпбеллом, описывающая цикл, через который проходит герой, включающий 12 этапов, фокусируясь на внутренней и внешней трансформации героя. Эта структура применяется для создания многослойных персонажей и историй. Часто используется в мифологических, фантастических и приключенческих жанрах. Самые яркие примеры - “Звездные войны”, “Властелин колец”, “Гарри Поттер”.

Этапы пути героя:

1. Обычный мир: введение героя в его привычную среду.

2. Призыв к приключению: герой сталкивается с вызовом или проблемой.

3. Отказ от призыва: герой сначала отказывается от вызова из-за страха или сомнения.

4. Встреча с наставником: герой встречает наставника, который даёт ему знания или инструменты.

5. Пересечение первого порога: герой принимает вызов и вступает в новый мир.

6. Испытания, союзники и враги: герой проходит через испытания, встречает союзников и врагов.

7. Приближение к пещере: герой приближается к главному испытанию или кризису.

8. Главное испытание: кульминационное испытание, в котором герой преодолевает основной конфликт.

9. Награда: герой получает награду или силу.

10. Путь назад: герой начинает путь назад в свой мир.

11. Возвращение с эликсиром: герой возвращается в свой мир, неся с собой новое знание или силу.

Runway, GEN-2

Runway - мультимедийный комбайн, с разнообразными  инструментами,но главные его  возможности, которые особенно интересуют AI-режиссеров:

- генерация видео из изображения и контроль за движением внутри видео с поощью кисточки (GEN2) 

- стилизации видео из референса (GEN3)

- генерации видео по промпту, генерации из первого и последнего кадра (GEN3) 

Основные характеристики:

• удобный интерфейс

• мобильное приложение

• Text2video (free preview)

•  Image2video

•  Lip Sync

• множество дополнительных инструментов (стилизация видео, зеленый фон, inpainting и т.д.)

• панель управления камерой, кисть, различные настройки

•  длительность видео 4 секунды с возможностью продолжить его генерацию до 16 сек

•  встроенный upscale и interpolation

•  возможность убрать водяной знак

•  платный, различные тарифы

После регистрации вы попадаете на главную страницу. Выбираем “Try Gen-2”.

Основное рабочее пространство:

Drag and drop an image: 

• Область для загрузки изображения перетаскиванием.

General motion: 

• Регулировка интенсивности движения на видео.

Generate 4s:

• Создание 4-секундного видео 

Панель управления слева (сверху вниз):

Prompt — промпт/текстовое описание задачи

General settings — общие настройки (см.ниже)

Camera settings — общие настройки камеры (см.ниже)

Motion brush — тонкая настройка движения на изображении (см.ниже)

Custom model — пользовательская модель. Требует готовой (тренированной) 

Модели.

Style — стиль. Работает для text2video.

Aspect ratio — соотношение сторон. Работает для text2video.

Custom presets — пользовательские пресеты. Требует сохраненных ранее 

настроек/пресетов.

General settings:

Seed — цифровое обозначение, которое указывает/запоминает движение / стиль анимации/ композицию.

Interpolate — увеличение количества кадров видео, используется для более плавной анимации.

Upscale — увеличение размеров видео, повышение качества.

Remove watermark — удаление водяного знака на видео.

Camera motion

Horizontal: 

• Перемещение камеры влево или вправо.

 Vertical: 

• Перемещение камеры вверх или вниз.

Pan:

• Перемещение камеры по искаженной по горизонтали траектории.

Tilt:

• Перемещение камеры по искаженной по вертикали траектории.

Roll:

• Вращение камеры слева направо и справа налево. 

Zoom: 

• Приближение или отдаление камеры.

Промпты для видео

Рекомендации по написанию промптов для Runway (text2video)

Style Shot Subject Action Setting Lighting 
(Стиль Съемка Объект Действие Пространство Освещение)

Примеры:

Style: сinematic action, animation. black and white

(Стиль: кинематографичное действие, анимация, черно-белое)

Теперь стиль можно выбрать в панели инструментов

Shot: wide angle, close up, long shot, medium shot, macro
(Съемка: широкий угол, крупный план, дальний план, средний план, макро)

Subject: сharacters, objects (Объект: персонажи, предметы)

Action: walking, running, jumping, flying etc. (Действие: ходьба, бег, прыжки, полет и т.д.)

Setting: beach, city, the moon etc.(Место действия: пляж, город, луна и т.д.)
Lightning: sundown, sunrise, night, day, warm light, horror film lighting, dramatic lighting, sci fi lighting etc.

(Освещения: закат, восход, ночь, день, теплый свет, освещение для фильмов ужасов, драматическое освещение, научно-фантастическое освещение и т.д.)

Рекомендации, если вы работаете с text2video: 

Промптинг - what it looks like (extreme wide shot of) + what it is (a beautiful woman on a beach). Runway знает терминологию кино, поэтому не стесняйтесь ее использовать, но помните, что с первого раза может и не получится. Не пишите длинные промпты, не усложняйте, будьте конкретны, чем меньше слов, тем лучше результат (a boat in the ocean, midnight, starry sky, cool colour tones).

Emoji - попробуйте поэкспериментировать с эмоджи, вместо текста. 

Follow your instinct - мы все разные и нам всем нравятся разные вещи. Поэтому следуйте своим предпочтениям, делайте то, что нравится вам и приносит вам удовольствие! Без оглядки на других)

Где найти все видео

Если вы закрыли страницу с генерацией, перейдите во вкладку Assets.

Runway GEN-3

Основные характеристики:

  • Одна из новейших моделей Gen3 + старые модели Gen2 и Gen1 
  • удобный интерфейс
  • мобильное приложение
  • Text2video
  • Image2video
  • Lip Sync (text2speech, speech2speech, lipsync)
  • Video2video
  • Act One (character expressions)
  • множество дополнительных инструментов (background remover, inpainting, frame interpolation, Text2Image и т.д.)
  • множество гайдов
  • большое комьюнити
  • длительность видео в Gen3 от 5 секунд с возможностью продолжить его генерацию до 40 секунд и от 4 до 16 секунд в Gen2
  • встроенный upscale и interpolation
  • возможность убрать водяной знак
  • платный, различные тарифы

После регистрации, вы попадаете на главную страницу. Выбираем “Start your session”.

Слева на панели управления:

  • Информация об аккаунте
  • Библиотека / Library: загруженные и сгенерированные файлы можно будет найти там
  • Инструменты / Tools: все инструменты представленные на платформе для работы с изображениями, видео и звуком можно найти там (их более 30)

Модель Gen3 Alfa и Turbo более качественные и дорогие, чем старые модели (Gen2 и Gen1). 

При регистрации выдается 125 credits.

125 credits = 25s of Gen2, 8 s - Gen1 или 25 генераций изображений.

≤ 5 seconds: 50 credits (Gen-3 Alpha), 25 credits (Turbo)

> 5 seconds: 100 credits (Gen-3 Alpha), 50 credits (Turbo)

Генерировать на занятии будем в Gen2, но посмотрим и возможности Gen3.

Gen3 Alpha - text2video, image2video, video2video. Лучше качество, медленнее, дороже генерация. Возможность выбора первого или последнего кадра.

Gen3 Alpha Turbo - image2video, video2video. Быстрее скорость, дешевле генерация. Возможность выбора первого, последнего или одновременно первого и последнего кадра видео.

Основное рабочее пространство:

Выбор модели - левый верхний угол.

Drag and drop an image:  Область для загрузки изображения перетаскиванием или можно выбрать загруженные/сгенерированные ранее (Select Asset)

Ниже поле для написание prompt (необязательно). Можно посмотреть пример или выбрать и отредактировать готовый промпт.

Generate 10s или 5s: Можно выбрать длительность видео для генерации.

Сгенерированные видео будут появляться справа. Можно выбрать наверху папку, куда их сохранять.

Примеры написания промптов и подробный гайд

Чтобы посмотреть и использовать промпт, нужно нажать Apply. После этого текст появится в поле для промпта и его можно будет отредактировать под вашу идею.

PROMPT TIPS FOR RUNWAY GEN-3

Вот советы, которые помогут улучшить ваши результаты в Runway:

  1. Начните с изображения: Использование исходного изображения помогает сохранить визуальную целостность и задать направление для видео.
  2. Анализируйте и адаптируйте: Сначала создайте пару тестовых видео без подсказок. Изучите, что получилось удачно, а с чем модель испытывает трудности. Используйте эти наблюдения для корректировки стратегии.
  3. Сосредоточьтесь на действиях: Формулируйте простые подсказки, подчеркивающие желаемое действие, а не описание сцены. Для полустатичных кадров попробуйте фразы вроде “natural motion, minimal camera movement”, чтобы добиться отличного результата.
  4. Используйте удачные seed-номера: Сохраняйте номера seed-клипов с хорошей анимацией или движением. Повторно используйте их в новых подсказках для достижения схожих эффектов.
  5. Освойте термины камеры: Разберитесь с такими терминами, как панорамирование (pan), наклон (tilt), долли-движение (dolly) и другие. Использование этих слов в подсказках поможет более точно управлять кадром. (напоминаем, глоссарий можно в дополнительных материалах)

Освоение подсказок для Gen-3 — это процесс, требующий экспериментов, наблюдений и постоянного улучшения. Пробуйте, анализируйте и совершенствуйте свою технику!

Советы от Николаса Ньюберта, креативного директора Runway

Вот его рекомендации по работе с Image-to-Video в Runway:

  1.  Начинайте без prompta
    Всегда начинаю с трех генераций без prompta и дополнительных настроек.
  2. Анализ результата
    Анализирую эти три генерации, чтобы выявить закономерности. На что модель реагирует хорошо, а где возникают ошибки.
  3. Использование подсказок и контролируемых функций
    После анализа добавляю подсказки и активирую функции контроля, чтобы устранить проблемы, которые модель не смогла решить самостоятельно.

Общие советы

Универсальные фразы
Некоторые фразы работают практически всегда. Например:

  • Muted colors, low contrast — помогает сохранить цвета исходного изображения.
  • Static camera, natural movement — отлично подходит для получения кинематографичных кадров.

Короткие подсказки
Мои promptы для I2V обычно короткие. Это предложение, описывающее сцену, и дополнительные модификаторы для исправления артефактов камеры, освещения или движения.

Итеративный процесс
Начинайте с простого и поэтапно улучшайте свои promptы. Этот процесс требует экспериментов и позволяет лучше понять поведение модели, чтобы с помощью слов создавать визуальную архитектуру.

Важно помнить

Этот подход больше подходит для профессионального использования. Поэтому рекомендую его тем, у кого безлимитный план, чтобы не беспокоиться о расходе кредитов.

Задание

Что сделать:

создать короткую историю где была бы экспозиция, завязка, кульминации и развязка или используйте варианты ниже.

Вариант 1 (готовое изо по ссылке):

• Экспозиция: Маленький мальчик находит старинный ключ на чердаке своего дома.

• Завязка: Он решает выяснить, что открывает этот ключ, и начинает искать подходящий замок.

• Кульминация: Он находит забытый сундук, который подходит для ключа.

• Развязка: Открыв сундук, он находит игрушки и дневник своего деда, которые рассказывают о его детстве и приключениях, вдохновляя мальчика на свои собственные приключения.

Студенческая работа для вдохновения:

Вариант 2:

• Экспозиция: Девушка каждый день пробегает через парк по дороге на работу.

• Завязка: Однажды она замечает на скамейке книгу.

• Кульминация: В книге она видит фотографии себя, бегающей в этом парке и приглашение на свидание.

• Развязка: Юный фотограф, который каждый день фотографировал девушку, приглашает ее на кофе.

Студенческая работа для вдохновения:

Вариант 3:

• Экспозиция: Мальчика обижают во дворе

• Завязка: Дедушка замечает и пытается ему помочь.

• Кульминация: Они идут в приют и берут домой собаку.

• Развязка: Мальчик гуляет с большой собакой и никто их не трогает.

Студенческая работа для вдохновения:

Рекомендация: 

Выберите общий стиль, создайте 5-6 изображений раскрывающих историю или используйте подготовленные изображения или текст2видео. Разделите изображения между собой и сделайте анимацию этих изображений в Runway.

Соберите из них ролик, например в CapCut/InShot (или любое свое любимое приложение/программа для монтажа.)

Время на выполнение — 30 минут.

Сравнение нейронок для анимации

Hailuo MINIMAX

Ссылка - https://hailuoai.video/

Основное преимущество: Высокое качество видео с разрешением 1280x720 и 25 кадров в секунду, с плавной анимацией. Быстрое создание на подписке, поддержка различных стилей (CGI, аниме, реализм, 2d и 3d анимация). Дает 3 бесплатные генерации ежедневно. Хорошо додумывает то, чего нет на изображении.

Ограничения: Видео ограничены 6 секундами (в перспективе до 10 секунд). Работает только с первым изображением. Достаточно дорогой. Требует большого количества итераций для получения необходимого эффекта.

PROMPT TIPS FOR MINIMAX

Ключ к созданию увлекательных AI-видео — это наращивание слоев сложности: от базовых движений до динамичной работы с камерой. Мы рекомендуем всегда начинать без промпта, что б понять что нейронка считывает самостоятельно и после этого усиливать/изменять результат.

Вот 5 ключевых шагов (с примерами подсказок) и формула, которые помогут вам создавать более захватывающие видео: 

  1. Поймите движение: Начните с изучения того, как двигаются ваши персонажи. Какие действия вы хотите, чтобы они выполняли? Экспериментируйте с разными видами движений — от простых до более сложных.
    Prompt: "woman walks slowly"
  2. Исследуйте выражения лица: Как и движение, мимика играет важную роль и может вывести ваше повествование на новый уровень. От легких улыбок до драматичных реакций — такие детали добавляют жизни вашим персонажам.
    Prompt: "woman slowly opens her brown eyes and smiles softly”
  3. Комбинируйте элементы: Освоив базовые движения и мимику, попробуйте сочетать действия, выражения лица и эффекты. Это откроет перед вами бесконечные возможности для создания ярких сцен.
    Prompt: "woman quickly turns around with a fearful expression”
  4. Добавьте движения камеры: По умолчанию камера статична, но это легко исправить! Начните с простых ключевых слов, например, " pulls in", а затем экспериментируйте с более сложными движениями, такими как  "camera pans right to reveal..."  Эти приемы добавляют вашим видео кинематографическую глубину.
    Prompt: "camera pans left and reveals a creepy monster in the dimly lit room”
  5. Соедините все вместе: Здесь и происходит магия. Используйте эту формулу подсказки: описание сцены (персонаж и окружение) + движение камеры + дополнительные детали (эффекты, действия). Эта структура поможет вам создавать более точные и динамичные результаты.

Prompt: "man has a worried expression while camera zooms out to reveal he’s pointing a gun towards another man"

  1. Бонусный совет: вы также можете управлять тем, что происходит в каждом кадре, формулируя ваш запрос следующим образом:

“SCENE: Interior of a stark white room with white walls and ceiling.

ACTOR: a young black woman

0s: Wide shot of a woman standing on a podium, facing the camera.

2-3s: Camera transitions to a close-up shot of her face and upper body.

2-3s: She slowly turns around, completing a 360-degree rotation.

3-4s: She raises both hands high above her head, maintaining a still posture.

5-6s: Camera angle shifts dramatically to a low angle, floor-level view.

5-6s: She suddenly breaks her pose and runs away from the podium, exiting the frame.

END SCENE”

Luma

Ссылка - https://lumalabs.ai/dream-machine

Основное преимущество: Отлично подходит для креативных переходов и абстрактной анимации. Можно создавать мудборды прямо внутри и их анимировать. Поддерживает первое и последнее изображение.

Ограничения: Иногда страдает целостность персонажей и непрерывность кадров. На бесплатном плане отсутствует анимация.

Советы для работы с Luma Labs:

1. Качество входных данных = качество результата

Всегда начинайте с изображений высокого разрешения. Используйте инструменты повышения четкости, такие как Magnific или Leonardo Ultra.
Совет профи: попробуйте сначала запустить только начальный кадр, чтобы посмотреть, какие движения модель создаст естественно.

2. Магия конечного кадра

Иногда использование только конечного кадра может создать захватывающие движения, особенно если вы хотите драматично представить объект в кадре.

3. Плавные переходы между ключевыми кадрами

Это главная сила Luma! Добавьте одно изображение как "начальный кадр" и второе как "конечный кадр". Luma создаст плавный переход между ними. Идеально для эффектов, например, как человек стареет!

4. Искусство таймлапсов

Говоря о манипуляции временем, ключевые кадры — ваши лучшие друзья. Создайте потрясающие таймлапсы, например, как цветок замерзает во времени!

5. Контроль мимики

Ключевые кадры можно использовать для изменения выражений лица на протяжении видео. Попробуйте начать с нейтрального кадра и закончить с улыбающимся.

6. Управление движением камеры

Изучите интуитивно понятные функции управления камерой в Luma, чтобы сделать кадры более динамичными. Просто добавьте слово "camera" и экспериментируйте с панорамированием, приближением и другими движениями!

7. Функция зацикливания (Loop)

Хотя это не всегда необходимо, функция зацикливания отлично подходит для создания повторяющихся движений. Экспериментируйте, чтобы понять, где она будет полезна в вашем процессе.

Kling

Ссылка - https://klingai.com/ 

Основное преимущество: Реалистичные движения и высокая степень креативности в анимации. Позволяет создавать модель персонажа и интегрирует его в видео (кастомные модели). Есть кисти для управления движением. Делает переход между кадрами, делает липсинк. Новая модель хорошо слушает промпт и следует ему.

Ограничения: Иногда проявляется нестабильность дизайна персонажей и резкие изменения в анимации. Качество кастомных моделей оставляет желать лучшего. 

Советы для работы с Kling AI: Pro 

1. Максимизируйте качество

Выбирайте новейшую видеомодель 1.5, если это возможно. Она обеспечивает лучшие динамику движения и функции image-to-video, предоставляя вам максимальный контроль над творческим процессом.

2. Используйте силу негативных подсказок

Всегда добавляйте негативные подсказки, чтобы устранить нежелательные элементы из результата. Например, введите "blur, flicker" в поле негативных подсказок, чтобы удалить размытие и мерцание.

3. Избавьтесь от мерцания

Склонность Kling AI к мерцанию легко исправить. Используйте плагины, такие как Flicker Free для Premiere Pro или эффект DeFlicker в DaVinci Resolve, чтобы добиться плавного и профессионального результата.

4. Волшебство Motion Brush

Функция Motion Brush позволяет выделять определенные части кадра и задавать их движение. Это словно стать режиссером вашей AI-сцены! (На данный момент доступно только в модели 1.0)

Сравниваем видео, полученное в разных нейронках